Artista da Naughty Dog explica a importância da qualidade em Uncharted



Uncharted 4 já enche os olhos dos gamers sem nem ter sido lançado. As imagens e vídeos divulgados até o momento estão em um nível superior no que toca gráficos e texturas. Sobre esses assuntos, o líder da equipe de arte da Naughty Dog, Frank Tzeng, deuentrevista para a CGaster Academy.

Sobre o processo de criação, Tzeng deixou clara a quantidade de testes feitos para alcançar a perfeição: "Se eu te mostrar um personagem, ele provavelmente não foi feito de primeira. Talvez ele já tenha sido aprovado três ou quatro vezes, mas nós sempre voltamos e ficamos mudando a aparência. Tudo porque queremos alcançar uma perfeição satisfatória", disse o artista.

Tzeng, que assumiu a liderança da equipe de arte há apenas um ano, comentou também sobre como os funcionários agem como time: "É um trabalho em equipe. Eu não posso fazer isso sozinho. Eu tenho um ótimo time por trás de mim". Ele ainda deu um exemplo de como isso funciona: "Veja, eu fiz o modelo do personagem e as sobrancelhas... Todas essas coisas... Mas as sombras foram feitas por outro artista. Sem as sombras, esse modelo nunca ficaria assim. Então, tudo isso é um trabalho em equipe", explicou.




O artista, ainda na entrevista, disse que esse espírito mútuo está dentro de toda a Naughty Dog. "Para alcançar tudo o que queremos, tudo de que precisamos são mudanças sutis. E todas as mudanças sutis podem mudar todo o personagem", finalizou Tzeng.

Além de a Naughty Dog ser um dos estúdios mais conceituados do mundo, essa ideia presente na desenvolvedora revela a razão de seus trabalhos terem tanto sucesso. Agora, resta esperar o lançamento de Uncharted para ver se essas novas palavras se concretizam no jogo.
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Por Obito

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